Posteado por: manudelpino | agosto 27, 2008

Imagenes Digitales en distintos soportes

Cómo se comportan las imagenes digitales en los distintos formatos:

Posteado por: manudelpino | agosto 13, 2008

A.I Concepto del Flickr al IPhone

Aqui va un ejercicio de Arquitectura de la Información. Se trata de crear un concepto del sitio Flickr para ser visualizado en IPhone.

Posteado por: manudelpino | agosto 5, 2008

Formatos de Imagen Digital

Las imágenes digitales pueden ser tratadas en distintos formatos, dependiendo del soporte determinado ya sea para impresión o para medios digitales, la diferencia entre formatos no es solo un capricho, responden a situaciones o exigencias distintas, puedes lograr un mejor manejo de las imágenes apoyándote en los distintos formatos para encontrar la mejor ecuación entre peso y calidad de la imagen.

1/ Imágenes digitales de compresión:

JPG: Joint Photographic Group. Es el formato más popular y usado en internet ya que las imágenes resultan muy livianas lo que significa mayor rapidez al cargarlo (quizás el porqué de su popularidad). Al ser un algoritmo de compresión con pérdida, al descomprimir la imagen no obtienes exactamente lo mismo que tenías antes de la compresión. El formato tiene un parámetro llamado calidad, que puedes alterar para que la compresión sea mayor o menor, siempre siendo a mayor compresión menor la calidad. Se considera que la extensión JPG es la mejor para fotografías digitales, mientras que los formatos GIF y PNG son mejor para imágenes gráficas.

GIF: Graphic Interchange Format. Este formato utiliza un algoritmo de compresión sin pérdidas (LZW) ¿Qué significa? que es un formato sin pérdida de calidad, pero la mala noticia es que esta «no pérdida de calidad», es solo para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores, la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.

PNG: Portable Network Graphics. Este formato fue desarrollado reemplazar al formato GIF (256 colores, cuando casi todo soporta miles o millones de colores) y te permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Además te permite una alta compresión preservando la calidad de la imagen, aunque su gran punto en contra en comparación a su predecesor, es la imposibilidad de poseer animaciones, pero para lo cual existen otros formatos.

BMP: Es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. Puedes guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puedes darle a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad, entendiendo si que esto te significara un mayor peso en el archivo.

En definitiva estos distintas extensiones resultan muy bien para los medios digitales (web, móviles, televisión digital, etc.) y basta que las imágenes sean de 72 dpi de resolución como máximo ya que más sería una pérdida de tiempo, porque no mejorarías la calidad de ella.

2/ Formatos digitales de no-compresión:

PSD: Photoshop Document. Es un formato que guarda una imagen como un grupo de capas, métodos de fusión, colores, textos, máscaras, canales de color, canales alfa, trazados, formas, configuración de tonos, etc. por lo que este formato nos permite retomar el trabajo tal y como lo dejamos, osea este formato permite trabajar con distintas capas después de haber cerrado el programa, al contrario del formato JPG, pero ocupa mucho más espacio y no se puede abrir con programas como el visor de imágenes y fax de Windows.
Es un formato que no tiene perdidas, ya que no realiza compresión alguna.

PSB: Large Document Format. Es una nueva versión del formato PSD, introducida en la versión CS2, diseñado especialmente para archivos con un tamaño superior a 2Gb, lo cual suele volverse cada vez más común con el desarrollo de tecnología digital.

TIFF: Tagged Image File Format. Se utiliza para intercambiar archivos entre aplicaciones y plataformas de ordenadores (que se puedan leer tanto en un Macintosh como en un PC). Hay también etiquetas que especifican el formato interno de almacenamiento de la imagen: completas, por bandas o por secciones rectangulares, lo cual permite a muchas aplicaciones optimizar los tiempos de carga o leer únicamente la zona de interés de una imagen grande. Un aspecto muy práctico del formato TIFF es que te permite almacenar más de una imagen en el mismo archivo. Un mito que ha de desterrarse es la idea de que el formato TIFF no permite comprimir las imágenes, el formato TIFF admite opcionalmente el sistema de compresión sin pérdida de calidad, el conocido como LZW (el mismo del GIF).

EPS: Encapsulated PostScript. Es un formato que puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. El formato EPS se utiliza para transferir imágenes PostScript entre aplicaciones. Una gran ventaja del archivo EPS es que es un gráfico basado en vectores que puedes ajustar a escala, a cualquier tamaño sin pérdida de calidad. Para imprimir archivos EPS, debes utilizar una impresora PostScript. Los archivos EPS frecuentemente incluyen una pre visualización del contenido, para mostrar en pantalla. La idea es permitir una visualización simple del resultado final en cualquier aplicación que pueda dibujar un mapa de bits.

RAW: es un formato de archivo que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica. En pocas palabras y como lo dice la misma, es un «crudo», y debido a que RAW contiene la totalidad de los datos de la imagen captada por la cámara tiene una mayor profundidad de color (por lo general 30 ó 36 bits/pixel), sus ficheros tienen un tamaño de archivo muy grande. El peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la misma cantidad de imágenes en nuestra tarjeta en este formato. Además no se puede imprimir ni visualizar directamente, precisa del tratamiento informático y convertirlo a TIFF para que se pueda utilizar.

Entonces estos formatos se utilizan para los medios análogos, (offset, inyección de tinta) donde las imagenes pueden tener entre 150-300 dpi de resolución. Otro punto importante es que siempre al escanear un original debe ser en alguno de estos formatos de no-compresión pues así obtenemos la versión más fiel a la realidad y sobre ésta podemos hacer todos los cambios de extensión, compresión y calidad. Por ejemplo, desde TiFF podemos comprimir a JPG lo que no ocurre en el otro sentido.

Posteado por: manudelpino | agosto 4, 2008

Usabilidad

En el artículo anterior hable de la Estrategia de Diseño y ahora quiero avanzar sobre lo mismo y hablar acerca del Estudio del Comportamiento de Usuario y más específicamente la Usabilidad

Según la Organización Internacional para la Estandarización ISO:

ISO/IEC 9126: » La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso»

ISO/IEC 9241: » Usabilidad es la eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico»

Entonces básicamente la Usabilidad corresponde a la manera en que el usuario percibe un sistema en cuanto a sus necesidades, objetivos y conocimientos. Es por esto que el Brief es tan importante, pues nos sirve para saber por qué, para qué y para quiénes estamos diseñando. Para medir la Usabilidad de un proyecto o de un sistema hay distinto tipos de evaluación como test de usuarios y eyetracking

Los tests de usuario de pensamiento manifiesto, Think Aloud, son muy útiles para detectar algunos problemas de la usabilidad de un sistema. Básicamente se le pide a un usuario que realice una tarea y que diga en voz alta todo lo que está haciendo, pensando y viendo mientras la completa. El problema con este sistema es que las respuestas pueden ser poco concretas por lo que han aparecidos nuevas técnicas con resultados mucho más objetivos. Una de ellas es el eyetracking.

El Eyetracking es una tecnología que permite medir y registrar la manera en que los usuarios miran una determinada imágen o escena. Más específicamente, cuáles son las areas que llaman su atención, por cuánto tiempo y en que orden las mira. Esto se consigue con un eyetracker que es un monitor que lanza rayos infrarrojos a los ojos de quien los usa. Estos rayos rebotan en la pupila y vuelven al monitor permitiendo calcular hacia dónde está mirando.

Como muestra un botón

Posteado por: manudelpino | agosto 2, 2008

Estrategias de Diseño

Al momento de comenzar un proyecto hay ciertos pasos claves a realizar que si bien no nos aseguran un buen término, son de gran ayuda y sumamente objetivos. Como estudiantes siempre los hacemos pero por defecto, no porque sepamos que hay un manual que lo dice sino porque estos pasos son efectivos y algunos incluso cotidianos. La idea es poder nombrar esto que «hacemos por que si» y hacermos cargo por que en definitiva el manejo de esta metodología de trabajo es la que nos va a diferenciar de otros diseñadores cuando estemos en el mundo laboral. Me refiero a la Estrategia de Diseño cuyos principales pasos son el Briefing, Conversaciones Guiadas, Benchmark, Entrevistas a Usuarios y el Coaching

El Brief es básicamente un formulario que se le entrega al cliente para poder hacer un levantamiento de necesidades y saber específicamente qué es lo que busca con el proyecto. En el fondo le preguntamos de todo; quién es, qué quiere, cuáles son sus objetivos, con qué material cuenta, cuáles son sus necesidades, cuáles son sus ventajas y desventajas, quién es su competencia, en fin toda la información que nos pueda dar.

El Brief va acompañado de la Tabla Gant que como su nombre dice es una tabla con la asignación de las faenas en el tiempo. Son cuatro los factores dentro de la Tabla Gant: Las faenas, los tiempos, la cotización a partir de la hora hombre, y los recursos o personas. Hay programas especiales para realizarla como Project para PC y Merlin para Mac OS, sino también sirve el clásico Exel.

Algo muy importante acerca del Briefing es que en este momento el cliente se compromete y por escrito dice lo que quiere, es una especie de contrato, por lo tanto si algo no está declarado en el Brief no se hace, o se hace una cotización aparte.

Otra manera de saber más acerca del proyecto son las Conversaciones Guiadas con el cliente donde a través de preguntas capciosas podemos informarnos de cosas más específicas. Usualmente es un sicólogo quién tiene esta conversación con el cliente.

El Benchmark es un análisis comparativo. Se toma toda la información que el cliente nos da en el Brief, especialemente lo que tiene que ver con su competencia y nosotros comenzamos a investigar, medir, contrastar, comparar y hacemos el análisis FODA, se trata de las fortalezas, oportunidades, debilidades o vulnerabilidades internas y amenazas o riezgos externos. Entonces se hace un screenshot que básicamente es un informe donde le explicamos al cliente todo lo visto en el Benchmark.

A través del Coaching podemos enseñar y entrenar al cliente para poder cumplir el objetivo del proyecto de la manera más eficaz usando sus propias habilidades y recursos.

«Es el entrenamiento de una persona o de un equipo, a partir de sus necesidades, para el desarrollo de su potencial y de sus habilidades” Société Française de Coaching

Posteado por: manudelpino | agosto 1, 2008

mi Primera vez..

este es mi primer post de prueba

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